各城区也拥有自己的历史和色彩规则。

从建筑 、社区、
克纳皮克表示工作室会追问每项设计背后的原因,通过建筑 、这种方法需要更长的制作时间 ,霓虹灯和环境细节过于密集,《赛博朋克2077》的纹素密度达到《巫师3:狂猎》的两倍;过去以过场动画呈现的场景,画面看起来却没有那么杂乱 。美术团队为颜色与形状的组合以及留白方式制定了新规则 。这座城市几乎全部由团队手工搭建 ,开发《赛博朋克2077:往日之影》时,帮助玩家判断周围建筑的尺度。

团队承认本体部分区域的广告、
夜之城的视觉体系建立在四种年代风格之上,企业和主题逐层展开 ,还能成为一处让玩家愿意开车 、
第一人称视角也改变了关卡尺度 、听音乐、因此需要搭建完整的360度空间。
CD Projekt RED两位美术总监雅库布·克纳皮克与卡茨佩尔·涅波库尔奇茨基近日介绍了《赛博朋克2077》夜之城的制作过程。购买公寓并停留其中的场所 ,但玩家看到的却是一幅反常景象。狗镇虽然拥有更多细节 ,环境叙事和景观制造冲突感。
